みんなのデッキライバルたちのデッキを研究しよう!作成したデッキをツイートしたり、ブログに貼り付けることもできるぞ!
デュエランドでガチャガチャしてく?(意外とガチデッキ)
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夢の変形 デュエランド
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異端流し オニカマス
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つぶやきブルーバード
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電脳鎧冑アナリス
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冬の日スパイラル
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♪なぜ離れ どこへ行くのか 君は今
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水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー
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終止の時計 ザ・ミュート
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キリンキンTV
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全員集合!アクア・三兄弟/超次元ジェイシーエイ・ホール
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得波!ウェイブMAX
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イグゾースト・Ⅱ・フォー
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自撮の超人
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ドンドン吸い込むナウ
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バリスイトーヨー/水筒の術
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プロジェクト
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怒流牙 佐助の超人
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ソニック・Ⅳ・ワン
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Dの機関 オール・フォー・ワン
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宝箱黒)龍素記号 Xf クローチェ・フオーコ
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Dの博才 サイバーダイス・ベガス
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ドンドン水撒くナウ
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スゴ腕プロジューサー/りんご娘はさんにんっ娘
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斬隠蒼頭龍バイケン
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B.F.F. モーメント
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流星のガイアッシュ・カイザー
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キング・マニフェスト
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イッツ・ショータイム
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天地命動 バラギアラ/輪廻暴氷
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終末の監視者 ジ・ウォッチ
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サザン・エー
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パス・オクタン
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クリスマⅢ
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静止 TB-30
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オコ・ラッタ
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天啓 CX-20
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ウォルナⅣ
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全能ゼンノー
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マグ・カジロ
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激浪のリュウセイ・スプラッシュ/灼熱のリュウセイ・ボルケーノ/大地のリュウセイ・ガイア
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時空のスター・G・ホーガン/イチバンの覚醒者オーシャン・G・ホーガン
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13番目の計画/サファイア・ミスティ
デッキ解説・戦術
こんちゃす!!今回は俺の愛用デッキの一つです。使ってる方は超楽しいですが相手によっては殴ってこなくて、腹を立てる人もいるかもです、、、(天門とか天門とか天門とか)
<動き>っと言っても、マナがたくさん必要なうえ、これといった具体的なルーティンみたいなのはありません。なので基本、手札と盾、あと相手のデッキ運勝負ですね!!赤単やアポロ対面は盾ねだり。正直、アポロ対面は盾からズットモめくれて耐えたとしても、返しのターンや、残りの2,3ターンで勝てる気しないけど、、、でも、速攻対面はガイアッシュやゼンノー出せば、勝機はまだあるし、ガイアッシュなんかは、コスト軽減でジ・ウォッチってつなげるうえ、このデッキの核となるカードのデュエランドのコスト軽減もしてくれる!!
5cザ−ディやサムライなどのコントロールデッキにも同様、盾にねだり、、でも、アポロと違ってザミュートは効くし、結構止めれる気がする、、、(ダンテ・ラフルルやDDZなどのロックがない状態の場合)。サムライはクロスギアが特にだるい、このデッキでは除去できないから、エレメント除去か、タマシートなど、ダンテ・ラフルルの抜け穴をつくのもありですね
クロックの不採用理由は、せっかく頑張ってデュエランドを出したのに、そこでクロックめくれたら、出してもターンEXWINできないし、出さなくてもEXWINできないので、ただでさえショータイムや、ジ・ウォッチっと、ハズレがあるのにハズレを6枚(デュエランド2枚目も入れて)にしてしまったらデュエランドの成功率が減ってしまうので入れてません。(ショータイム2投理由も同様)
Ⅳ・ワンやオール・フォーはデュエランドの失敗の可能性をカバーするための保険です。あと、オール・フォーの方はウマキンなど4,5コスをガイアッシュに成長させたり、そのままマニフェストでガチャるという動きができ、逆にⅣ・ワンの方はバズレンダを倍にしたり、ゲーム中一回の縛りがないので、毎ターン出たとき能力倍にできるという動きができます。要するにそれぞれ似た効果もあるけど、違いもあり、その違いにそれぞれ意味があるということです!!
時空のスター・G…はコスト軽減してくれますが全然、自由枠です。そもそも、超次元ある理由は、万が一、デュエランドチャレンジで失敗しまくったときミスティでEXWINするためと、三兄弟がメタクリで相性が良かったからです。※デッキ切れ予防の意味もある
<動き>っと言っても、マナがたくさん必要なうえ、これといった具体的なルーティンみたいなのはありません。なので基本、手札と盾、あと相手のデッキ運勝負ですね!!赤単やアポロ対面は盾ねだり。正直、アポロ対面は盾からズットモめくれて耐えたとしても、返しのターンや、残りの2,3ターンで勝てる気しないけど、、、でも、速攻対面はガイアッシュやゼンノー出せば、勝機はまだあるし、ガイアッシュなんかは、コスト軽減でジ・ウォッチってつなげるうえ、このデッキの核となるカードのデュエランドのコスト軽減もしてくれる!!
5cザ−ディやサムライなどのコントロールデッキにも同様、盾にねだり、、でも、アポロと違ってザミュートは効くし、結構止めれる気がする、、、(ダンテ・ラフルルやDDZなどのロックがない状態の場合)。サムライはクロスギアが特にだるい、このデッキでは除去できないから、エレメント除去か、タマシートなど、ダンテ・ラフルルの抜け穴をつくのもありですね
クロックの不採用理由は、せっかく頑張ってデュエランドを出したのに、そこでクロックめくれたら、出してもターンEXWINできないし、出さなくてもEXWINできないので、ただでさえショータイムや、ジ・ウォッチっと、ハズレがあるのにハズレを6枚(デュエランド2枚目も入れて)にしてしまったらデュエランドの成功率が減ってしまうので入れてません。(ショータイム2投理由も同様)
Ⅳ・ワンやオール・フォーはデュエランドの失敗の可能性をカバーするための保険です。あと、オール・フォーの方はウマキンなど4,5コスをガイアッシュに成長させたり、そのままマニフェストでガチャるという動きができ、逆にⅣ・ワンの方はバズレンダを倍にしたり、ゲーム中一回の縛りがないので、毎ターン出たとき能力倍にできるという動きができます。要するにそれぞれ似た効果もあるけど、違いもあり、その違いにそれぞれ意味があるということです!!
時空のスター・G…はコスト軽減してくれますが全然、自由枠です。そもそも、超次元ある理由は、万が一、デュエランドチャレンジで失敗しまくったときミスティでEXWINするためと、三兄弟がメタクリで相性が良かったからです。※デッキ切れ予防の意味もある
by ミーラン (2023年09月11日)
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