Z/Xデッキ構築のすゝめ

2013年02月11日(月)18:02
こんにちは
看板娘のプリンなのです(^O^)
今日は、プリニークラブいちおしの「Z/X」特集なのです!!!!!
プリンは詳しくないから詳しい人に聞いておいたのです
その名も 2012年プリニークラブZ/X、総合チャンピオン「RinころP」さん!
 
まずはデッキ構築で心掛けている事を聞いたのです
  「自分が後攻めの時に3~4ターンの間、相手の攻撃を耐えられるか、
   もし出来たら反撃できるようなイメージでデッキを作ってます!」
 
なんで後行限定なんですぅ?
  「先行は、リソースを早くためられて、相手より強いゼクスが出せますし、
   相手のプレーヤースクエアに先制攻撃が出来るので、
   自分の思う動きがしやすいんですよ
   逆に後攻は攻撃される側なんで、基本的は防戦一方なんですよね{汗}」
 
プリンはイグニッションで反撃なのです
  「もちろん出来ますよ!
だけど、いつも成功するとは限らないから、
僕は連続でイグニッションをして成功したらいいなって考えなんですよね
成功する事を前提でデッキを作ると、成功しなかった試合はだいたい負けちゃうんで{汗} 
 
3~4ターンって決めているのはなんでですか?
  「先行2ターン目の6500と3ターン目の8000(最近は7500)のゼクスを
   プレイングや構築段階でどうにかなれば、
   3~4ターン目の時に連続で2回以上イグニッションするチャンスが来るんですよ。」
 
そこまで考えているんですね!!
/Xも奥が深いのです。
でもプリンはとりあえずデッキを見たいのです
 
ということで次回、RinころPさんのデッキレシピ公開なのです
 
 
 

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